Playing History beim Deutschen Computerspielpreis
Letzte Woche hatten wir von Playing History das große Privileg, beim renommierten Deutschen Computerspielpreis (DCP) dabei zu sein. Unser Spiel "Herbst 89 - Auf den Straßen von Leipzig" wurde in der Kategorie Bestes Serious Game nominiert. Wir sind stolz darauf,
Workshop für Games-Entrepreneurs zu Marketing & Unternehmensvision
Das Bildungsprogramm der Stiftung Digitale Spielekultur ist speziell auf die Bedürfnisse von Gründer*innen in der Games-Branche ausgerichtet und besteht aus Workshops, Mentoring und Networking-Veranstaltungen. Für eine Gruppe ausgewählter Studios führte Dr. Martin Theile-Schwez, Gründer und Geschäftführer von Playing History, einen
Museen der Zukunft werden spielerisch sein
Vorbei sind die Zeiten, in denen man einfach durch Museumsgalerien schlenderte und analoge Plaketten las. Heute setzen Museen Spiele als dynamische und immersive Methode ein, um die Besucher*innen zu bilden, zu unterhalten und mit ihnen in Kontakt zu treten. Von
Wie ‘Impact Games’ für Probleme der Welt sensibilisieren – Interview für die c’t
Ein Genrebegriff, der immer häufiger in der Games-Branche fällt: Impact Games. Doch was genau sind Impact Games? Und wie genau können sie für die Probleme der Welt sensibilisieren? Mit diesem Thema beschäftigt sich ein Artikel in der aktuellen Ausgabe der
Spuren auf Papier – Jetzt auch auf Englisch!
Über 200.000 Menschen mit körperlichen, geistigen oder psychischen Behinderungen wurden während des Zweiten Weltkriegs Opfer der nationalsozialistischen Krankenmorde. Auch in der Heil- und Pflegeanstalt Wehnen, die lange Zeit als "saubere" Anstalt galt, wurden 1.500 Menschen durch systematischen Nahrungsentzug ermordet. Das
Bildung mit Games: Neues Handbuch der Stiftung digitale Spielekultur
Zum zehnjährigen Jubiläum hat die Stiftung digitale Spielekultur ein kostenloses Handbuch zu Einsatzmöglichkeiten von Games in der Bildung veröffentlicht. Auf 60 Seiten zeigt die (Print- und Online-) Publikation, wie Spiele zum Beispiel den Schulunterricht, die Sozialen Arbeit oder die Aus-
Nicht verpassen: Online Diskussion “Die DDR in Brettspielen” am 24. Februar
Die Spielbegeisterung in Deutschland steigt bei Jung und Alt. Nicht nur digitale Spiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Auch analoge Brettspiele sind im Trend. Darunter auch zunehmend solche mit historischem Bezug. Doch wie können insbesondere Brettspiele in der historisch-politischen Bildung
Wird KI Serious Games verändern?
Autor*in: Text und Bild dieses Beitrags wurden (aus Testzwecken) von einer KI erstellt. KI in Games und der Bildung: Chancen und Herausforderungen Künstliche Intelligenz (KI) hat in den letzten Jahren enorme Fortschritte gemacht. Und auch in Zukunft wird sie zweifelsohne eine wichtige
Eignet sich jedes Thema für ein Spiel?
Ein Gastbeitrag von Christian Buschmann, Doktorand am Seminar für Didaktik der Geschichte an der Goethe Universität Frankfurt am Main. Er forscht zum Einsatz von Planspielen im Geschichtsunterricht. Ein Spiel wird um seiner selbst willen betrieben. Strategische Handlungen im Spiel verfolgen zwar
Jahresrückblick 2022
2022 war ein aufregendes Jahr. Wir sind glücklich, dass wir weiter an unserer Mission arbeiten konnten, mit Spielen einen Beitrag für gesellschaftspolitisch relevante Themen zu leisten. Dabei gilt ein besonderer Dank unserem ganzen Team, dass dieses Jahr auf stattliche acht Releases