SNEAK PEAK: Externe testen erstmals ein neues Design-Game
Gemeinsam mit der Neuen Sammlung entwickeln wir aktuell ein Spiel zum Thema Design. Die Idee für das Game Design war schnell gefunden: Inspiriert von dem X-D-E-P-O-T der Ausstellung haben wir ein Denkspiel entwickelt. Spielenden wird eine Reihe von Objekten angezeigt.
Nicht ohne mein Begleitmaterial! 6 Gründe für ergänzende Handreichungen zu Serious Games
Wir entwickeln Serious Games und spielerische Anwendungen für Schule und außerschulische Bildung. Doch selbst das beste Spiel vermittelt nur dann, wenn es auch eingesetzt wird. Und genau hier macht gutes Begleitmaterial den Unterschied. Begleitmaterial bietet Lehrkräften einen echten Mehrwert Zeitersparnis: Pädagogisches