Playing History auf dem Gamescom Congress
Drei Impulse zu Serious Games: Die Gamescom 2025 liegt hinter uns. Wir sind vollgepackt mit neuen Eindrücken, spannenden Spielen und inspirierenden Gesprächen. Ein besonderer Höhepunkt war wie jedes Jahr der Gamescom Congress, bei dem Playing History gleich mit drei Vorträgen zu aktuellen Projekten und Fragestellungen rund um Serious Games vertreten war.
THE FEED – Social Media verstehen durch Serious Games
Unsere Partnerinnen der LFK, Christiane Diemer und Helena Stalmach (Team Medienkompetenz), stellten unser gemeinsames narratives Serious Game THE FEED vor. Die zentrale Frage: Was passiert, wenn ein Spiel nicht nur unterhält, sondern zum Nachdenken über unsere digitale Gegenwart anregt?

In THE FEED tauchen Spieler*innen tief in die Welt von Posts, Likes und Algorithmen ein. Ziel ist es, spielerisch für den Einfluss von Social-Media-Mechanismen auf Gesellschaft und Individuum zu sensibilisieren. Das Spiel kombiniert immersives Storytelling mit realitätsnahen Dilemmata und ist von Beginn an auf die Einbindung in den Unterricht und die aktive Beteiligung der Zielgruppe ausgelegt.
Die Session zeigte, wie Serious Games in der schulischen Medienbildung wirksam eingesetzt werden können und Jugendlichen die Möglichkeit geben, ihre eigene digitale Lebenswelt kritisch zu reflektieren.
Mehr zum Spiel und dem kostenlosen Begleitmaterial findet ihr hier.
SPIELRAUM MUSEUM – Wie Serious Games Kulturvermittlung verändern
Dr. Martin Thiele-Schwez, Geschäftsführer von Playing History, sprach über die Chancen und Herausforderungen bei der Entwicklung von Serious Games für Museen.

Spiele können das, was viele klassische Vermittlungsformate nicht mehr erreichen: Sie aktivieren, emotionalisieren und eröffnen neue Zugänge zu komplexen Inhalten. Dies gilt nicht zuletzt für Menschen, die bislang wenig Berührung mit Museen oder kulturellen Einrichtungen haben.
Der Vortrag zeigte anhand konkreter Praxisbeispiele, vom preisgekrönten Serious Game „Friedrich Ebert – Der Weg zur Demokratie“ bis zur Gruppenanwendung „Rohstoffe, Regionen, Reichtum“, wie digitale und hybride Formate nachhaltige Vermittlungsarbeit leisten können. Besonderer Fokus lag auf den Erfolgsfaktoren für gelungene Kooperationen zwischen Kultureinrichtungen und Game Studios: Vertrauen, Zusammenarbeit auf Augenhöhe und iterative Entwicklungsprozesse.
MEMORIUM NÜRNBERG – Tribunal 45: Geschichte als Serious Game erleben
Unsere Lead Developerin Helen Begovic gewährte Einblicke in die Entwicklung von TRIBUNAL 45, einer neuen Mobile App des Memorium Nürnberger Prozesse.

Die zentrale Herausforderung: Ein historisch komplexes und ethisch sensibles Thema wie die Nürnberger Prozesse der Hauptkriegsverbrecher in ein immersives Serious Game zu übertragen; verantwortungsvoll, ohne Belehrung und dennoch tief berührend.
Der Vortrag verdeutlichte, wie narrative Tiefe, moralische Entscheidungsräume und gezielte Spielmechaniken das Völkerstrafrecht als menschlichen Aushandlungsprozess erfahrbar machen können. Damit wird historische Bildung nicht nur vermittelt, sondern auch emotional reflektiert und interaktiv erfahrbar.
Fazit: Serious Games als Brücke zwischen Bildung, Kultur und Gesellschaft
Unsere Teilnahme am Gamescom Congress 2025 hat erneut gezeigt, welches Potenzial Serious Games für schulische Medienbildung, kulturelle Vermittlung und politische Bildung besitzen. Ob im Klassenzimmer, im Museum oder im Gedenkort: Spiele bieten einzigartige Möglichkeiten, komplexe Inhalte erfahrbar zu machen und nachhaltige Lernprozesse anzustoßen.
Wir sind dankbar für die erfolgreichen Sessions und die wertvollen Gespräche.
Wenn Sie Fragen zu unseren Projekten oder Interesse an Kooperationen haben, nehmen Sie gerne Kontakt mit uns auf.

