hellgrüner Hintergrund mit verschiedenen geometrischen Figuren

Nicht ohne mein Begleitmaterial! 6 Gründe für ergänzende Handreichungen zu Serious Games

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Nicht ohne mein Begleitmaterial! 6 Gründe für ergänzende Handreichungen zu Serious Games

Wir entwickeln Serious Games und spielerische Anwendungen für Schule und außerschulische Bildung. Doch selbst das beste Spiel vermittelt nur dann, wenn es auch eingesetzt wird. Und genau hier macht gutes Begleitmaterial den Unterschied.

Begleitmaterial bietet Lehrkräften einen echten Mehrwert
  1. Zeitersparnis: Pädagogisches Lehrpersonal ist ausgelastet. Gut aufbereitetes Material spart Zeit – in Vorbereitung, Durchführung und Nachbereitung.
  2. Reale Einsatzplanung: Konkrete Unterrichtsvorschläge helfen einzuschätzen, ob und wie ein Spiel in den eigenen Rahmen passt.
  3. Kompaktes Hintergrundwissen: Spiele reduzieren zwangsläufig komplexe Themen. Begleitmaterial ergänzt Leerstellen, liefert Hintergrundinfos und verhindert lange eigene Recherchearbeit.
  4. Reflexionsimpulse: Gute Materialien liefern didaktische Leitfragen und regen vertiefende Diskussionen an.
  5. Sicherheit: Wer ein neues Medium nutzt, möchte sicher sein, es „richtig“ einzusetzen. Begleitmaterial gibt Orientierung und Struktur.
  6. Sichtbare Lernziele: Klar benannte Kompetenzen, Hinweise zu Perspektivwechseln oder zur historischen Einbettung erhöhen die Chance, dass das Spiel als Unterrichtsmedium akzeptiert wird.
So kann gutes Begleitmaterial aussehen

Es gibt nicht das Begleitmaterial. Je nach Spiel unterscheiden sich Zielgruppe, Einsatzszenario und pädagogische Tiefe. Einige unserer bisherigen Beispiele:

The Feed Begleitmaterial
The Feed – Mobile Game über Algorithmen in Social Media

Das kostenlose Begleitmaterial hilft, THE FEED noch effektiver im Unterricht einzusetzen. Es enthält 82 Seiten Unterrichtsmaterial für Lehrkräfte sowie ein zusätzliches 98-seitiges Kreativ-Journal für Schüler*innen zur Reflexion der eigenen Mediennutzung.

Wendepunkte Lehrerheft
Wendepunkte – Zwischen Diktatur und Demokratie

Das WENDEPUNKTE Lehrerheft erweitert das Kartenspiel um methodisch starke Unterrichtsvorschlägen rund um Leben in der DDR, Systemzwänge und Perspektivwechsel. Lehrkräfte heben besonders hervor, dass das Material schülerorientiert, abwechslungsreich, lehrplanrelevant und sogar fachübergreifend einsetzbar ist. Und dass es einen aktuellen Bezug zu gesellschaftlichen Fragen herstellt.

Friedrich Ebert Begleitmaterial
Friedrich Ebert – Der Weg zur Demokratie

Die kostenlose Handreichung zum digitalen Spiel liefert Lehrkräften auf 95 Seiten Hilfestellungen und Arbeitsmaterial für den Einsatz des Spiels im Unterricht.

Flieg Dino Begleitmaterial
Flieg, Dino – Ein Kita-Spiel thematisiert Sucht

Das Begleitmaterial zu Flieg, Dino kombiniert eine leicht verständliche Spielanleitung mit altersdifferenzierten Variationen für unterschiedliche Gruppen. Ergänzt wird es durch kompakte Hintergrundinformationen zu Gefühlswahrnehmung und -verarbeitung sowie deren Zusammenhang mit dem Thema Sucht. Die Handreichung beantwortet außerdem zentrale Fragen zum praktischen Einsatz des Spiels in der Kita.

Spuren auf Papier Begleitmaterial
Spuren auf Papier – Über die Krankenmorde zur NS-Zeit

Das offizielle Begleitheft zu dem Spiel Spuren auf Papier, bietet einen Überblick über die Inhalte im Spiel, sowie tiefere Einblicke in die behandelten Themen und ist damit eine gute Grundlage, um die Spielsitzung im Unterricht zu begleiten und nachzubearbeiten.
Auf 40 Seiten sind die im Spiel behandelten Themen in die einzelnen Spielkapitel gegliedert und die im Spiel verwendeten Dokumente sind dort extra aufgeführt und eingeordnet.

Das Ilios Experiment Begleitmaterial

Das Ilios Experiment – Ein Adventuregame zu Toleranz und Teilhabe

Das Begleitmaterial zu Das Ilios-Experiment bietet kompakte Unterstützung für den Einsatz des Spiels in Unterricht und Workshop-Settings. Es erklärt zentrale Themen wie Toleranz, Teilhabe und Protestformen, zeigt mögliche Barrieren im Spiel auf und liefert Hintergrundwissen zu gesellschaftlichen Bezügen. Ergänzt wird es durch modulare Methoden zur Einführung, Begleitung und Reflexion des Spielerlebnisses.

Wie wir Begleitmaterial entwickeln

Wir denken Begleitmaterial nicht als „Add-on“, sondern als integralen Bestandteil des Spiels. Am Anfang stehen drei Fragen:

  • Was sollen die Lernenden aus dem Spiel mitnehmen?
  • Welche Leerstellen lässt das Spiel bewusst offen und wie können Lehrkräfte sie füllen?
  • Wie viel Zeit und pädagogischen Aufwand können wir der Zielgruppe realistisch zumuten?

Darauf aufbauend entwickeln wir je nach Projekt das passende Begleitmaterial. Je nach Wunsch von der Konzeption, über die inhaltliche Ausgestaltung, das Einholen von Feedback durch unser deutschlandweites Netzwerk aus Lehrkräften, bis hin zur Gestaltung und Druckvorbereitung.

Wenn Sie planen, ein Serious Game zu entwickeln, lohnt es sich, Begleitmaterial von Anfang an mitzudenken. Wir unterstützen Sie gern dabei, Spiel und pädagogischen Einsatz so zu verzahnen, dass das Ergebnis maximal wirksam ist. Simply get in touch with us!

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