Grenzgänger Header mit Assel im Vordergrund und Stadt im Hintergrund

Grenzgänger

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Ein Adventure Game über Widerstand, Freiheit und Neubeginn

“Grenzgänger – Aus der DDR in den Westen” ist ein Point-and-Click-Adventure über drei Menschen, die auf unterschiedlichen Wegen die DDR verlassen wollen. Spieler*innen werden in drei Episoden selbst zu Grenzgängern und treffen Entscheidungen, die über Widerstand, Freiheit und Neubeginn bestimmen. In der Rolle von Assel, Micha oder Hanna, stellen sich die Spielenden unterschiedlichen Herausforderungen und erfahren mehr über den Mut, die Hoffnungen oder die Verzweiflung der Figuren. Assel, eine rebellische Punkerin, kämpft gegen das System und träumt von Freiheit, während Micha um jeden Preis der Wehrpflicht entkommen will. Hanna wiederum versucht alles, um ihrer chronisch kranken Tochter Peggy eine bessere Zukunft zu ermöglichen. Werden die drei es schaffen, ihre Träume zu erfüllen?

Alles läuft, wie geplant… oder?

Das Spiel setzt nicht nur auf eine dichte und emotionale Erzählung, sondern thematisiert auch die Unsicherheiten von Ausnahmesituationen wie einer Flucht. Trotz sorgfältiger Planung ist eine Flucht, auch von äußeren Einflüssen wie Zufall und Glück, sowie von der Willkür der Menschen in Machtpositionen abhängig. In “Grenzgänger” werden Zufallsereignisse in das Point-and-Click-Adventure integriert, um die Spannung und Anspannung in Assels, Michas und Hannas Weg in den Westen darzustellen.

Die Spielfiguren verfügen daher über einen Stresslevel, der sowohl durch Zufallsereignisse als auch durch Entscheidungen und Gegenstände beeinflusst wird. Der Ausgang der Zufallsereignisse an sich wird wiederum durch das Stresslevel der Figur beeinflusst. Die Spieler*innen müssen daher immer wieder wichtige Entscheidungen treffen, deren Konsequenzen nicht vollständig absehbar sind: Wem kann Assel vertrauen, wenn selbst ihre Freund*innen sie verraten könnten? Gefährdet Micha seine Familie mit einem Abschiedsbrief? Wird Hanna alles aufs Spiel setzen, wenn sie sich dem weißen Kreis anschließt?

Gelbe Mauern und Rosa Beton

Assel, Micha und Hanna haben drängende Gründe, das Land zu verlassen. Dennoch bleibt es eine schwere Entscheidung. Gebäude sind zerstört und die Mauern sind grau, doch ihre Heimat bleibt ein Ort, an dem Menschen sich etwas aufbauen, Familien gründen, sich engagieren und füreinander da sind. Aus Zeitzeugenberichten wissen wir, dass besonders das Gemeinschaftsgefühl und der Zusammenhalt in der DDR positiv in Erinnerung geblieben sind. Um das widerzuspiegeln, haben wir eine Spielwelt gestaltet, die von kräftigen und lebendigen Farben geprägt ist.

Für die besondere Atmosphäre in “Grenzgänger” durften wir außerdem die Musik der DDR-Punkband “Rosa Beton” verwenden, die ihre Songs Anfang der 1980er Jahre, also in der Zeit, in der auch das Spiel angesiedelt ist, geschrieben und nun neu aufgenommen haben. Die Punkmusik untermalt nicht nur die Handlung, sondern vermittelt an entscheidenden Momenten des Spiels das Gefühl von Rebellion und Hoffnung unserer Protagonist*innen.

Kostenlos im Web spielbar

“Grenzgänger” können alle Interessierten kostenlos online spielen und in Kürze auch über Steam herunterladen. Das Spiel wurde für den Einsatz im Bildungskontext entwickelt und richtet sich vorrangig an Jugendliche ab 14 Jahren. Für den Einsatz im Unterricht wird ein pädagogisches Begleitmaterial zum Download zur Verfügung stehen, das fachliche Hintergründe und Materialien für den Unterricht bietet.

Ein Projekt mit gesellschaftlicher Relevanz

“Grenzgänger – Aus der DDR in den Westen” ist Projekt des Lern- und Erinnerungsorts Notaufnahmelager Gießen, entwickelt mit Playing History, gefördert von der Stiftung Orte der deutschen Demokratiegeschichte und dem Hessischen Ministerium für Digitalisierung und Innovation.

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