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Wendepunkte – Kartenspiel und Lehrerheft

19,90 

WENDEPUNKTE ist ein einfaches, schnelles und fesselndes Kartenspiel, das immer wieder Spaß macht und ein Stück deutsch-deutsche Geschichte greifbar vermittelt. Das beiliegende Lehrerheft ermöglicht den Einsatz des Spiels im Schulunterricht.

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Beschreibung

FDJ oder Junge Gemeinde? Studium in Moskau oder in der Opposition heimlich Flugblätter verteilen? Bundespräsident*in oder ins politische Exil? Wie wird deine Biografie der Wendezeit aussehen?
Mit WENDEPUNKTE kannst du ein mögliches Leben in der DDR und nach der Wiedervereinigung durchspielen. Du erlebst die Zwänge des Systems, Widersprüche einer möglichen Biografie und du triffst Entscheidungen für deren Folgen du später geradestehen musst. Spielerisch erfährst du die politische Zeitenwende, die 1989 das Leben von Millionen Menschen auf den Kopf stellte.

WENDEPUNKTE ist ein einfaches, schnelles und fesselndes Kartenspiel, das immer wieder Spaß macht und ein Stück deutsch-deutsche Geschichte greifbar vermittelt.

Spiele vereinfachen, sie reduzieren und abstrahieren. Gerade darum bieten sie sich an komplexe Themen zugänglich zu machen.

WENDEPUNKTE gibt Ihren Schülerinnen und Schülern ein Gespür für das Leben in der DDR und der Zeit danach. Das spielerische Nacherleben verlangt den Spieler*innen Entscheidungen und damit ein kritisches Nachvollziehen der dargestellten Situation ab. „Wie hättest du gehandelt?“ und „Welche Faktoren beeinflussen dein Handeln?“, sind dabei zentrale Fragen. Die zweimalige Punktevergabe im Spiel – vor und nach 1989 – veranschaulicht welcher Paradigmenwechsel sich in jener Zeit zugetragen hat und warum Ereignisse zu unterschiedlichen Zeiten anders bewertet werden.

Dieser spielerische Impuls konfrontiert die Schüler*innen mit den Gegebenheiten, Abhängigkeiten und Zwängen eines Systems, welches sie selbst nicht mehr erlebt haben und gibt Ihnen, liebe Lehrerinnen und Lehrer, zahlreiche Anknüpfungspunkte zur Gestaltung Ihres Unterrichts. Das beistehende Begleitheft beinhaltet zahlreiche Ideen das Thema über das Spielerlebnis hinaus zu vertiefen.

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