Slide Spielen Sie mit uns
Geschichte(n)
Spielen Sie mit uns
Geschichte(n)
Strichzeichnung einer leuchtenden Glühbirne. Das Gewinde zeigt eine Stiftspitze gelbes Dreieck
KREIEREN

Wir entwickeln und realisieren Spielideen - analog, digital oder performativ. Als Expert*innen für Serious Games und Gamification kennen wir neueste Trends und reißen Ihr Zielpublikum mit.

Lvl up Pfeil und Plusse Outlines rosa Viereck Lvl up Fill
VERMITTELN

Spiel ist für uns nicht bloß Selbstzweck. Wir wissen, wie sich komplexe Inhalte spielerisch abbilden lassen und sind überzeugt davon, dass wir auch Ihre Inhalte und Prozesse spielerisch erzählen können.

Sprechblase Outlines Blauer Kreis Sprechblase Fill
BERATEN

Als Expert*innen für Spiel referieren wir auf Tagungen, publizieren und beraten. Wir helfen Unternehmen, Museen und Institutionen, wenn es darum geht Inhalte spielerisch zu vermitteln.

Aktuelle Projekte

Unser Schwerpunkt liegt in der Vermittlung historischer aber auch kritischer, politischer und wissenschaftlicher Inhalte mit Spielen. Hier eine kleine Auswahl vergangener Projekte.

Sie möchten ein eigenes Serious Game oder eine eigene Gamification Idee umsetzen? Oder möchten Sie möglicherweise komplexe Zusammenhänge attraktiv und motivierend vermitteln, wissen aber nicht, wie? Dann sind Sie bei uns genau richtig! Wir unterstützen Sie gern bei Ihrem individuellen Projekt.
Wir sind auf kein mediales Format festgelegt. Wenngleich unser Fokus auf spielerischer Interaktion liegt - ganz gleich ob analog, digital, performativ oder mixed reality.

Von der Idee zur Umsetzung

Playing History versteht sich als Expertin, wenn es um Spiele, spielerische Interaktionen und deren Wirkungen geht. Unsere Projektpartner*innen verfügen dagegen über die inhaltliche Expertise. Entsprechend eng arbeiten wir bei der Ausarbeitung eines Projektes zusammen.

Flagge Outlines rosa Viereck Flagge Fill
Game Design Thinking Workshop

Der praktische Workshop vermittelt ein grundlegendes Verständnis für Game Design. Rahmenbedingungen des Vorhabens werden geklärt.

Scrum Outlines Kreis mit Pfeilen blaues Dreieck Scrum Fill
Analyse- & Konzeptphase

In iterativen Prozessen entwickeln wir gemeinsam Stück für Stück eine Spielidee passend zu Ihren individuellen Rahmenbedingungen.

Sprechblase Outlines gelber Kreis Austausch Fill
Umsetzung & Absprachen

Unsere Projekte sind stark inhaltsgetrieben. Daher arbeiten wir auch bei der Umsetzung im engen Schulterschluss mit Ihnen als thematische Expert*innen.

Lupe Outlines grüner Kreis Lupe Fill
Funktionales & inhaltliches Testing

Durch regelmäßige Tests mit der Zielgruppe stellen wir sicher, dass das finale Produkt motivierend und dessen Einsatz leicht und vergnüglich ist.

Unsere Expert*innen

Neben unseren festen Mitarbeiter*innen greifen wir bei unseren Serious Games- und Gamification-Projekten auf ein großes Netzwerk von spielaffinen Kreativen aus den Bereichen Design, Illustration, Development, Pädagogik und Projektmanagement zurück. So können wir den gesamten Entwicklungsprozess abdecken - von der Ideenentwicklung bis zur Produktion.

Portrait Martin Thiele-Schwez
Profilbild Anna Luise Rother
Mikayel Barth Profilbild
Portrait Alexander Roncaldier
Portrait Michael Geithner
Profilbild Rüdiger Brandis
Bild (c) Claudia Friedrich
Portrait Marie Friedrich
Portrait Anne Sauer
Helen Begovic Profilbild
Portrait Mars
Kerstin Meissner Profilbild
Portrait Jonas André
Lauritz Daher Profilbild
Meta Wachlin Portrait
Porträt Emma Defty
Portrait Kristina Fitzner
Porträt Mai Huyen Vo Dieu
Pierre Schlömp Portrait
Portrait Bartosz

Unsere Expert*innen

Neben unseren festen Mitarbeiter*innen greifen wir bei unseren Projekten auf ein großes Netzwerk von spielaffinen Kreativen aus den Bereichen Design, Illustration, Development, Pädagogik und Projektmanagement zurück. So können wir den gesamten Entwicklungsprozess abdecken - von der Ideenentwicklung bis zur Produktion.

Nichts mehr verpassen!

Jetzt Newsletter abonnieren!

    Nichts mehr verpassen!

    Jetzt Newsletter abonnieren!

    Slide Nichts mehr verpassen! Nichts mehr verpassen!

    Ausgezeichnete Qualität

    Wir stehen für Qualität, Diversität und Weltoffenheit. Was wir tun, tun wir mit ganzem Einsatz und aus voller Überzeugen. Die Nominierungen und Auszeichnungen unserer Produktionen erfüllen uns mit zusätzlichem Stolz.

    Thea Award Outstanding Achievement Playing History
    dep-award-playing-history
    Nominierung für den "Tommi Deutscher Kindersoftwarepreis"
    Deutscher Computerspielpreis Playing History Bestes Serious Game
    spiel-des-jahres-award-playing-history
    Smart Hero Award Nominierung in der Kategorie: Spezialpreis für Innovation im Digitalen Engagement
    BAP-Preis für politische Bildung Platz 1
    children-in-museum-award-preis-playing-history
    AMaze First Step Award in der Kategorie: Immersion & Gameplay

    Ausgezeichnete Qualität

    Wir stehen für Qualität, Diversität und Weltoffenheit. Was wir tun, tun wir mit ganzem Einsatz und aus voller Überzeugen. Die Nominierungen und Auszeichnungen unserer Produktionen erfüllt uns mit zusätzlichem Stolz.

    BAP-Preis für politische Bildung Platz 1
    Smart Hero Award Nominierung in der Kategorie: Spezialpreis für Innovation im Digitalen Engagement
    Nominierung für den Deutschen Computerspielpreis in der Kategorie: Bestes Serious Game
    Nominierung für den "Tommi Deutscher Kindersoftwarepreis"
    Sonderpreis der bpb "25 Jahre Mauerfall: Erinnern und gestalten"
    AMaze First Step Award in der Kategorie: Immersion & Gameplay

    Noch nicht überzeugt? Diese Projektpartner*innen sind es!

    Mit und für diese Projektpartner*innen konnten wir bereits individuelle Lösungen entwickeln.

    Stiftung Neanderthal Museum

    Unsere Partnerinnen und Partner von Playing History haben während der Zusammenarbeit mit dem Neanderthal Museum nicht einfach ein Spiel produziert – Eiszeitwelten ist dank Ihres außerordentlichen Engagements und des Herzbluts, das in das Projekt geflossen ist, weit mehr geworden als das, was wir ursprünglich geplant hatten. Durch die produktive und spaßige Kooperation konnten wir ein Mobile Game realisieren, dass Forschung und Spaß perfekt zusammenbringt.

    Rick Springer - Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Projektleitung "Eiszeitwelten"

    Deutschlandmuseum

    Playing History ist der Ansprechpartner für didaktische Spiele in historischen Museen! Ich schätze die Arbeit von Michael Geithner und Martin Thiele-Schwez schon seit 10 Jahren und konnte mich auch bei der Einrichtung des Deutschlandmuseums auf das Team verlassen. Playing History hat mit enormer Kreativität, Leidenschaft und Professionalität zahlreiche Installationen umgesetzt, die zu den Highlights des Deutschlandmuseums gehören. Vielen Dank dafür und bis zum nächsten gemeinsamen Projekt!

    Robert Rückel - Direktor

    Deutsches Historisches Museum

    In Museen ist Geschichtsvermittlung mittels Gamification ein gefragtes Thema. Bei der Umsetzung unseres Serious Games zur sogenannten Friedlichen Revolution 1989 hat Playing History hervorragende Arbeit geleistet und viel Kreativität unter Beweis gestellt. Als besonders bereichernd habe ich die kontinuierliche Abstimmung und die sehr verlässliche Begleitung des Projektes durch das Team von Playing History erfahren. So wird “Herbst 89” auch den hohen inhaltlichen Ansprüchen unseres Museums gerecht.

    Elisabeth Breitkopf-Bruckschen - Projektleitung „Herbst 89 – Auf den Straßen von Leipzig“

    IASS Potsdam

    Playing History hat uns von der Idee bis zur Umsetzung kreativ und konstruktiv begleitet. Wir hatten vorher noch nie ein Spiel entwickelt und in den wunderbaren Kolleg*innen von Playing History die perfekten Partner gefunden. „Torfitz – Das Planspiel zum Strukturwandel“ gibt uns die Möglichkeit, Herausforderungen aus der Wissenschaft spielerisch in ganz verschiedenen Kontexten erkunden zu lassen. Dadurch wird Teilhabe, Bildung und Spaß verbunden, wie wir es als Wissenschaftler*innen selber nicht können.

    Dr. Johannes Stämmler - Bereichssprecher „Demokratie und Nachhaltigkeit“

    NACOA e.V.

    Die Haltung von Playing History, dass alle Themen spielerisch umgesetzt werden können, war unserer Meinung nach ein wichtiger Schlüssel dafür, unser Vorhaben umgesetzt zu bekommen. Diese Herangehensweise, aber auch die Leichtigkeit, die Playing History während des Entwicklungsprozesses immer wieder mit eingebracht hat, haben es möglich gemacht Vermittlung von wichtigen und auch schwierigen Themen mit Spielspaß zu kombinieren. Wo wir aus der Praxis vielleicht manchmal Schranken sehen, haben Playing History elegante Lösungen gefunden. Es war eine sehr fruchtbare Zusammenarbeit, die ein tolles Spiel hervorgebracht hat!

    Hanna Rosebrock - Projektleitung Fluffi Klub

    DDR Museum

    Mit Playing History verbindet das DDR Museum eine langjährige Zusammenarbeit auf dem Gebiet der spielerischen Geschichtsvermittlung. Über die Zeit haben wir unterschiedliche Projekte miteinander umgesetzt, die alle durch die besondere und spielerische Art der Geschichtsvermittlung Lehrer und Schüler überzeugten. Playing History schafft es durch Ihre Liebe zum Detail und ihre kreative Herangehensweise, unterhaltsam und trotzdem wissenschaftlich fundiert Geschichte wiederzugeben.

    Gordon Freiherr von Godin - Direktor

    Gedenkkreis Wehnen e.V.

    Die Zusammenarbeit mit Playing History war für uns als Gedenkstätte ein großer Gewinn. Gemeinsam konnten wir unsere spezifischen Inhalte optimal mit Illustration und Gamedesign verknüpfen. Playing History hat unsere Wünsche und Ziele sehr ernst genommen und viel Zeit in unser Projekt investiert. Auch zwischenmenschlich hat die gemeinsame Entwicklungsphase viel Freude gemacht.

    Hannah Sandstede - Historikerin & Projektleitung "Spuren auf Papier"

    Bildungsstätte Anne Frank

    Die Zusammenarbeit mit Playing History war und ist für uns bereichernd. Wir konnten von ihrer Expertise sehr profitieren. Besonders war die gegenseitige Bereitschaft von und miteinander zu lernen und zu konzipieren und das alles in Zeiten einer Pandemie in der persönliche Treffen nicht möglich waren und dennoch eine Verbindung entstehen hat lassen die zu einem so großartigen Produkt wie unserem Mobile Game „Hidden Codes“ geführt hat.”

    Céline Wendelgaß - Bildungsreferentin und inhaltliche Projektmitarbeiterin „Hidden Codes“

    iRights.Lab

    Gemeinsam mit Playing History haben wir unseren Prototyp „rebelcatz“ zum Thema Hatespeech entwickelt. Die wertschätzende Zusammenarbeit war nicht nur effektiv und zielstrebig, sondern hat vor allem eine Menge Spaß gemacht. Die fachliche Expertise hat uns in vielerlei Hinsicht bereichert und zu einem professionellen Produkt verholfen. Playing History brachte dabei ein hohes Maß an Sensibilität für gesellschaftspolitische Themen wie Diskriminierung mit, was besonders wichtig ist in der Entwicklung von zeitgemäßen digitalen Spielformaten für Jugendliche und junge Erwachsene.

    Dr. Wiebke Glässer - Geschäftsführung
    Portrait Rick Springer
    Testimonial Bild Robert Rückel
    Testimonial Portrait Elisabeth Breitkopf-Bruckschen; Copyright: Thomas Bruns
    Porträt von Dr. Johannes Stämmler von IASS Potsdam
    Hanna Rosebrock von NACOA e.V.
    Testimonial Bild Gordon Freiherr von Godin
    Testimonial Bild Hannah Sandstede
    Testimonial Bild Céline Wendelgaß
    Testimonial Bild Dr Wiebke Glässer
    Skip to content